عرض طلاب أكاديمية (twofour 54) للألعاب الإلكترونية، أول من أمس في مقر الأكاديمية بأبوظبي، مشاريعهم التي جاءت عبارة عن نماذج ألعاب إلكترونية، بعد مضي أشهر قليلة من الدورة المكثفة، لتصميم الألعاب الإلكترونية والتي انطلقت في مارس الماضي، وضمت 9 متدربين، منهم 3 من الدولة، ومن المقرر أن تستمر لتكمل 16 شهرا.
أفكار مستحدثة
عن أهمية الدورة قال لوك مسؤول البرمجة في الأكاديمية: تم تصميم البرنامج التدريبي للأكاديمية بشكل يسمح للطلاب بالاستفادة القصوى من عدة طرق جديدة ومبتكرة في التعليم والتدريب المتخصص. باستخدام الموارد المتوفرة في "يوبيسوفت" وأضاف: يتماشى المنهج المُتبع مع متطلبات هذه الصناعة، بالتركيز على تطوير الألعاب الإلكترونية بشكل خاص لتلبية الطلب المتنامي في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
أما النتيجة إلى الآن فهي ثلاثة مشاريع عرضها أصحابها، بدءا من المشروع الأول بمشاركة يوسف بوخماس من الإمارات، وفين تايج موور من أستراليا، وأناود برو من فرنسا. وعن فكرة اللعبة قال بوخماس صانع الأفلام، وحائز على شهادة تصميم الوسائط المتعددة: هناك رجل يجد نفسه في الفضاء، وعليه أن يجد طريقة للهروب، من مركز الفضاء. وتابع: عليه أن يبقى حيا بواسطة المكعب الفضائي، ويستخدم الطاقة لتحليل العقبات والهدف أن يستطيع الهروب ويعرف من يلعب كيف تفجر المركز. وقال تانج: إن الفكرة مستوحاة من الخيال العلمي، وهي فكرة مطورة عن سلسلة أفلام "إيرن". وتحدث برو الحاصل على بكالوريوس في العلوم الفيزيائية من فرنسا عن برمجة اللعبة، موضحا طريقة صناعتها وجمع المكونات لتكمل بعضها البعض.
تصاميم مبتكرة
شارك في المشروع الثاني فخرة المنصوري من الإمارات وزياد محمد من جنوب أفريقيا وبن هيرون من أستراليا. وعنها قالت المنصوري الحاصلة على بكالوريوس في الإدارة المعلوماتية: وضعت تصاميم اللعبة التي تعتمد على الريبوت، وطريقة حل اللغز للهروب بطريقة ثلاثية الأبعاد. وشرح محمد الحاصل على شهادة في تصميم "الغرافيك" كيفية تحكم الريبوت الصغير بالكبير وكيف يهرب منه في النهاية. وأشار هيرون الذي كان يعمل ممثلا مسرحيا إلى أن الريبوت يدخل في أنظمة الريبوت الآخر، من أجل مساعدته على حل اللغز نفسه.
المشروع الثالث لعبة بعنوان "فورت زي" بمشاركة هديل المقدادي من الإمارات، ونسيب عزار من لبنان، ونيك فيبس من أستراليا. وتهدف اللعبة كما قالت المقدادي الحاصلة على شهادة العلوم في تصميم الوسائط المتعددة إلى إعادة أكبر عدد ممكن من الناس إلى الحياة. وأضافت: كنت الرسامة الرئيسية في هذه اللعبة، كما صممت الخلفيات، وكل ما يتحرك على الشاشة. وتحدث فيبس المبرمج الأساسي عن كيفية اختراعه لبيئة جديدة للعبة وقال: يمكن وضع العديد من العناصر بكبسة زر. وقال عزار المهندس والرسام: كان كل عنصر يظهر وحده ومن ثم نجمع كل عنصر مع الآخر حتى يكتمل المشهد.
