استعرض ركن «مبتكرو إكسبو الصغار» الكائن في جناح الاستدامة بالمعرض الدولي إكسبو 2020 دبي، التابع لبرنامج إكسبو المدارس 298 مشروعاً مبتكراً تجسد رؤى مستقبلية لطلبة المدارس من مختلف إمارات الدولة، وتحاكي تلك المشاريع الابتكارية روح معارض إكسبو الدولية.
وارتكزت عملية توليد الأفكار والطرق الإبداعية وإيجاد الحلول الذكية للتحديات اليومية التي أظهرها الطلبة في المشاريع التي عرضت على المنصة الدولية من خلال أربع مراحل (التواصل والتخيل والابتكار وتصميم الفكرة)، حيث تم توجيههم عن طريق فريق متكامل بالتواصل مع من حولهم من الأشخاص للوقوف على التحديات التي تواجههم، بالإضافة إلى حثهم لإطلاق عنان التخيل لديهم لرصد التحديات، فضلاً عن تشجيعهم على ابتكار أفكار مختلفة توفر كل منها حلاً للتحدي الذي يواجه الشخص الذي عرض المشكلة، وأخيراً تأتي مرحلة تصميم الفكرة من خلال رسم التصاميم على منديل ورقي للفكرة، ومن ثم يأتي دور برنامج إكسبو للمدارس في جعل المشروع المرسوم مجسدا بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد.
3 محاور
وجاءت المشاريع الطلابية تحاكي ثلاثة محاور، وهي: «الاستدامة، والرعاية الصحية الذكية، والتنقل المستقبلي»، حيث استعرض الطلبة أفكاراً جديدة لحل التحديات المتعلقة بالاستدامة مثل مصادر الطاقة الخضراء والتلوث الناتج عن المواد البلاستيكية، بالإضافة إلى اكتشافهم الأفكار الملهمة بدءاً من الأشجار التي تعمل بالطاقة الشمسية حتى مجمعات النفايات الفضائية.
وفي محور الرعاية الصحية الذكية قدم الطلبة مجموعة أفكار تساعد في المحافظة على سلامة العالم من خلال حصرهم للمشكلات الصحية على الصعيدين الفردي والعالمي، فضلاً عن إحراز التقدم في مجال الرعاية الصحية، واكتشفوا أفكاراً عدة بدءاً من روبوتات التمريض حتى حلول التنقل السلس لأصحاب الهمم، والصيدلية الذكية.
أما محور التنقل المستدام فقدم الطلبة حلولاً لنقل الأشخاص والسلع والخدمات والبيانات، حيث ابتكروا جهاز النقل عن بُعد وأجهزة إزالة الضباب عن الطريق للحفاظ على سلامة السائقين وغيرها من الحلول المبتكرة.
وحظي طلبة المدارس بفرصة طرح مبادراتهم التي تسعى لخلق عالم أفضل ومستقبل أكثر إشراقاً من خلال مبادرة «مبتكرو إكسبو الصغار» من برنامج إكسبو للمدارس، المخصص لدمج طلبة المدارس من كل أنحاء الدولة في إكسبو 2020 دبي، من خلال عرض مشاريعهم وابتكاراتهم على تلك المنصة العالمية.
ومن خلال هذا البرنامج تم تشجيع الطلبة على تطوير مهارات التفكير الإبداعي وابتكاراتهم لحل المشكلات والتحديات الموجودة سواء على مستوى المجتمع المدرسي أم البيئي أم المشكلات المحلية والعالمية.
وتفصيلاً: من خلال برنامج إكسبو المدارس عمل الطلبة بشكل منفرد أو ضمن مجموعات لرسم أفكارهم الإبداعية على منديل أو قطعة ورق وبمساعدة المدرسين ومديري المدارس وحرص البرنامج على اختيار أفضل الأفكار والعمل على تحويلها إلى نماذج أولية، ومن ثم عملوا مع المدارس على تحويلها إلى نماذج نهائية بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد.
إشراك
وهدف برنامج إكسبو المدارس لإشراك طلبة المدارس والكوادر التعليمية في إكسبو 2020 لكي يكون الطلبة الذين هم جيل المستقبل في قلب إكسبو لأنهم أحد أهم أهداف إكسبو 2020 هو التأسيس لإرث مستدام للأجيال القادمة، ويقوم إكسبو بذلك من خلال العديد من المبادرات والبرامج والفعاليات التي تستهدف الطلبة والمدارس والكوادر التعليمية.
ومثلت مشاركة الطلبة بتلك المشاريع في الحدث العالمي الضخم مثل إكسبو 2020 دبي إضافة مهمة لاطلاع زوار إكسبو القادمين من مختلف دول العالم لزيارة إكسبو على مشاريع ولدت من أفكار طلبة ستساهم في تغير العالم مستقبلاً.
وأتاح البرنامج الفرصة لأكبر عدد ممكن من طلبة المدارس من كل الإمارات للاستفادة من هذا الحدث الفريد ومنحهم الفرصة لاستكشاف الفرص العديدة التي تتوفر من خلاله بما يحقق الشعار الرئيسي الذي يقوم عليه هذا الحدث التاريخي المتمثل في «تواصل العقول وصنع المستقبل».
وكان برنامج إكسبو المدارس حريصاً على إشراك الطلبة بالعمل مع الشركة التي طورت ابتكارات طلبتهم من خلال طابعة ثلاثية الأبعاد، وسعي إكسبو للمدارس إلى الوصول لكل مدارس الدولة من خلال التواصل مع وزارة التربية والتعليم لتعميم المشاركات على المدارس الحكومية، أما بالنسبة للمدارس الخاصة فتم إعداد فريق لإرسال تعاميم ونشرات إخبارية شهرية بالإضافة إلى التعاون مع المجالس والهيئات التعليمية.
الابتكار
ومر الابتكار بثلاث مراحل، حيث تتمثل المرحلة الأولى في الرسم على المناديل الورقية ويقوم بها كل الطلبة بالمدارس المشاركة، ويتولى المعلمون مسؤولية تحميل كل صور المناديل عبر الموقع الإلكتروني للبرنامج من خلال صفحة تم تخصيصها لتحميل تصاميم الطلبة جميعها.
وتأتي الخطوة الثانية في إشراك الطلبة بعمل نموذج مبسط سواء بشكل فردي أم جماعي، وأقصى حد للعمل الجماعي كان 6 طلبة، وتم وضع شرط عدم الاستعانة بأي شخص خارجي، والخطوة الثالثة هي كانت عبارة عن تنافس داخل المدرسة بين المعلمين لاختيار ابتكار مميز، وتم اختيار ابتكار من كل مرحلة دراسية، وتولى ذلك مدير المدرسة، وخرجت كل مدرسة بأربعة ابتكارات تمثل المدرسة في هذا المحفل.


