أطلقت جمارك دبي بالشراكة مع «أو إس إن» لإنتاج المحتوى المرئي الترفيهي في المنطقة العربية أول لعبة إلكترونية تعليمية لحماية حقوق الملكية الفكرية تعمل بتقنية الواقع الافتراضي لتوعية الأجيال الجديدة بأهمية مكافحة التقليد والقرصنة، وذلك في مبادرة رائدة إقليمياً وعالمياً في مجال الجهود الجمركية للتوعية بحماية حقوق الملكية الفكرية.
ودشن أحمد محبوب مصبح مدير جمارك دبي ومارتن ستيوارت الرئيس التنفيذي للشركة بحضور عبدالله محمد الخاجة المدير التنفيذي لقطاع إدارة المتعاملين في مركز كيدزانيا بمول دبي، اللعبة الإلكترونية الجديدة «كوبي كات كومبات» Copycat Combat التي تعمل على تدريب الأطفال من خلال تقنية الواقع الافتراضي على التصدي لمحاولات قرصنة الأفلام والمحتويات المرئية والرقمية بطريقة مبتكرة تنمي القدرات الإبداعية للأجيال الجديدة وتشجعهم على مكافحة التعدي على حقوق الملكية الفكرية.
وقال مصبح: نعمل على توعية الأجيال الجديدة بحماية حقوق الملكية الفكرية بطريقة مبتكرة من خلال استخدام تقنية الواقع الافتراضي أحدث وأذكى التطبيقات العالمية لتقنية المعلومات في تطوير لعبة «كوبي كات كومبات» التي تهدف إلى تنمية القدرات الإبداعية والتخيلية للأطفال لتشجيعهم على الإبداع والابتكار بمواكبة جهود قيادتنا الحكيمة التي تهدف إلى تحفيز الإبداع والابتكار لدى كافة فئات المجتمع، وخصوصاً الأجيال الجديدة من أجل تهيئتهم مبكراً لعصر الثورة الرقمية وتدريبهم على استخدام أحدث التقنيات التي تمكنهم من قيادة المستقبل وتعزيز الريادة العالمية لدولة الإمارات في كافة المجالات.
وقال يوسف عزير مبارك مدير إدارة حماية حقوق الملكية الفكرية في جمارك دبي: سنعمل على إشراك أوسع شريحة من الأجيال الجديدة في الاستفادة من اللعبة التعليمية، حيث ستكون هناك منصتان للعبة تمكن الأطفال من استخدام تقنية الواقع الافتراضي في مطاردة محاولات القرصنة والتقليد افتراضياً.
حيث إن المنصة الأولى ستتواجد بشكل دائم في مركز كدزانيا بمول دبي، أما المنصة الثانية فهي منصة متحركة ستتواجد مع ممثلي إدارة حماية حقوق الملكية الفكرية في جمارك دبي خلال الأنشطة والفعاليات التي ننظمها للتوعية بحماية حقوق الملكية الفكرية في المدارس والجامعات.