في واحدة من المبادرات الملهمة التي تدعو إلى التضافر، أعلنت شركات تقنية عالمية كبيرة مثل إيسر ستاربريز، وغوغل، وHTC VIVE، وفيسبوك أوكولوس، وسامسونغ، وسوني إنتر آكتيف إنترتينمنت، عن انضمامها معاً لتشكيل منظمة غير ربحية تُعنى بتطوير تكنولوجيا الواقع الافتراضي VR، وباسم «الرابطة العالمية للواقع الافتراضي (GVRA)».

وأشار بيان للرابطة نقله موقع «تيك كرانش» إلى أن الهدف من إنشاء الرابطة العالمية للواقع الافتراضي هو تعزيز فرص تطوير الواقع الافتراضي بشكل مسؤول وتبنيه على مستوى العالم، حيث سيعمل أعضاء الرابطة على تطوير ومشاركة أفضل أشكال التطبيق، وإجراء الأبحاث، وتوحيد مجتمع الواقع الافتراضي على المستوى الدولي بالتزامن مع التقدم التقني، الذي تشهده أجهزة الواقع الافتراضي.

كما ستشكل هذه المجموعة مصدراً للمعلومات بالنسبة لمن يهتمون بالواقع الافتراضي من المستهلكين، وصناع السياسات، والقطاعات الصناعية. وأدى التطور السريع لتكنولوجيا الواقع الافتراضي إلى تحقيق العديد من التطورات، فقد أصبح لدينا، على سبيل المثال، ألعاب فيديو تستحوذ على حواس المستخدم بشكل واقعي، وتطبيقات في قطاعات الأعمال اليدوية، وتعليم جامعي باستخدام الواقع الافتراضي.

وتسعى GVRA إلى زيادة التعاون بين شركات التطوير عبر توفير قنوات للحوار المشترك، إضافة إلى ذلك، تهدف الرابطة أيضاً إلى مشاركة الأبحاث مع الشركات المطورة من بين الأعضاء، كما يمكن لصناعة السياسات التي تهدف GVRA إلى تطويرها، أن تعالج المشاكل المتعلقة بالمسؤولية الأخلاقية في تطوير البيئات الافتراضية.

تطور واسع

وتعتبر غوغل رائدة في مجال تقنيات الواقع الافتراضي، ويعود ذلك إلى العام 2007 عندما طرحت الشركة خدمة «ستريت فيو» الشهيرة، التي تظهر مشاهد بانورامية لمواقع عالمية، وتتيح للمستخدم التجول في شوارع العديد من المدن والمناطق السياحية حول العالم. وفي العام 2010 صمم «بالمر لوكي»، الذي أسس لاحقاً شركة «أوكولوس في آر» أول نموذج أولي من نظارة الواقع الافتراضي «أوكولوس ريفت».