عانى صناع ألعاب الفيديو من ضعف المبيعات في عام ‬2010، ولكنهم يأملون أن يساعد جيل جديد من الالعاب الخاصة بأجهزة الكمبيوتر اللوحية والهواتف المحمولة وشبكات التواصل الاجتماعي عبر الانترنت على العودة الى النمو مجددا في ‬2011. وأغرى تفجر ألعاب الهواتف المحمولة مثل انفينتي بليد على هاتف اي فون وأنجري بيردز على الهواتف الذكية التي تستخدم نظام تشغيل اندرويد مستهلكين جددا لممارسة الالعاب. وفي الوقت نفسه حولت شركة زينجا لألعاب الفيديو شبكة التواصل الاجتماعي (فيسبوك) الى منصة ناجحة جدا من خلال ألعاب مثل فارم فيل التي يمارسها ‬55 مليون لاعب شهريا، وسيتي فيل التي يمارسها ‬44 مليونا وزيادة. وقال مارك شكاجز نائب الرئيس لتطوير المنتجات في زينجا: في السابق كنا نستكشف كيفية صنع ألعاب اجتماعية، أما الآن فنحن نتقن فن صنع الألعاب الاجتماعية. وقال ان الجيل القادم من الالعاب على فيسبوك سيكون اعمق في اللعب وأفضل جودة، وسينطوي على خبرات اجتماعية افضل كثيرا. ومن المتوقع أن تصل مبيعات أجهزة وبرامج ألعاب الفيديو ومستلزماتها في أميركا الشمالية الى ‬20,9 مليار دولار في ‬2010 بعد حصر جميع المبيعات عقب العطلات. ولكن برغم الركود الاقتصادي الذي لا يزال يؤثر في دخل هواة الالعاب، الا ان القائمين على هذه الصناعة يتوقعون ان يسجل عام ‬2011 موجة من العائدات الجديدة من مصادر مثل المحتوى القابل للتحميل وألعاب الهواتف المحمولة والتحويلات النقدية الصغيرة داخل الالعاب. وبإضافة المصادر الجديدة للعائدات، يرى ارفيند باتيا المحلل بمؤسسة ستيرني اجي ان مبيعات الولايات المتحدة وأوروبا سترتفع نحو خمسة بالمئة مقارنة مع ‬2010، وخمسة بالمئة اخرى في ‬2011 .