يؤكّد خبراء أن عام 2016 سيكون عام الحسم في تحديد صاحب الحصة السوقية الأكبر في سوق أجهزة وطرفيات الواقع الافتراضي وحسم تنافس شركات التقنية الكبرى في هذا السوق المتوقع أن يصل حجمه إلى 70 مليار دولار في 2020 بحسب تقرير حديث صادر عن شركة «تريند فورس» للأبحاث.

ومن المتوقع أن يرتفع عدد مستخدمي أجهزة الواقع الافتراضي التي تحاكي الواقع، وتسمح للمستخدمين التمتع بمشاهدة الأفلام، وممارسة الألعاب، وتصفح الإنترنت ونقلهم افتراضياً إلى أي مكان في العالم، وإن كان كوكب المريخ بذاته، دون التعرض لعوائق العالم الحقيقي، إلى 35 مليون مستخدم في العام نفسه.

«بلاي ستيشن في آر»

«بلاي ستيشن في آر» هو رد شركة سوني القاسي على جهاز «أوكولوس ريفت». وتضم حزمة الجهاز الجديد المتوقع وصوله أسواق الإمارات خلال الأشهر القليلة المقبلة، والمخصص لمن هم فوق سن 12 عاماً، كلاً من نظارة «بلاي ستيشن في آر»، وكابلات النظارة، وسماعات أذن ستيريو، وكاميرا «بلاي ستيشن»، وذراعي التحكم بالحركة، وقرص العرض التوضيحي.

وكانت سوني أطلقت «بلاي ستيشن في آر» في 2014 تحت مسمى «مورفيوس في آر».

«سامسونغ جير في آر»

كانت سامسونغ من أوائل الشركات التي ارتقت بمنصة الواقع الافتراضي الخاصة بها من مستوى المفهوم إلى حالة تبنٍ واسعة، ووضعت بصمة جديدة لا سابق لها في مجال الإنتاجية والابتكار عندما أطلقت في نوفمبر 2015 نظارات الواقع الافتراضي «جير في آر»، وتمكنت من خلال شراكة مع شركة «أوكولوس» المتخصصة في هذا المجال من توسيع قدرات النظارات لتتوافق مع نطاق واسع من أجهزة سامسونغ، لتوفر بذلك تجربة الواقع الافتراضي للملايين حول العالم.

«إتش تي سي فايف»

كلا إنه ليس قناعاً واقياً من الغازات السامة، بل هو بطل شركة الاتصالات «إتش تي سي» في حلبة الصراع. الذي تم الكشف عن نسخة المطورين منه نهاية العام الماضي وحصل على 22 جائزة حتى اليوم. ومن المتوقع أن تطلق «إتش تي سي» جهاز «فايف» بنسخته المخصصة للمستهلكين الأسبوع المقبل.

وربما من أهم ما يميز هذا الجهاز أن استخداماته لن تكون محصورة للعب فقط، بل قد يتعدى ذلك لاستخدامات تعليمية وطبية بعد توفير البرمجيات المناسبة، خصوصاً وأن للجهاز ملحقات قادرة على استشعار خطوات الإنسان ورسم صورة افتراضية مطابقة.

أوكولوس ريفت Oculus Rift

«شركة أوكولوس في آر» كانت هي أول من بدأ سباق الواقع الافتراضي المحموم. واستطاع مؤسس الشركة «بالمر لوكي» من خلال تمويل جماعي وصل إلى 2.5 مليون دولار من داعمي ومشجعي الواقع الافتراضي حول العالم البدء في تصنيع جهاز أوكولوس ريفت Oculus rift الذي تمكن من جذب شريحة واسعة من شركات تطوير ألعاب الفيديو مثل «إيبيك غيمز» و«فالف».

وفي مارس 2014 قامت فيس بوك بشراء شركة «أوكولوس في آر» المطورة مقابل 2 مليار دولار.

نظارات «هولولينس»

وأخيراً قررت مايكروسوفت دخول عالم الواقع الافتراضي من خلال نظارات «هولولينس» الذي يجعل المستخدمين قادرين على التفاعل شخصياً مع صور ثلاثية الأبعاد بعد وضع نظارات «هولولينس» الرقمية على أعينهم. سوف يكون مرتدو نظارات الهولو قادرين على نقل أنفسهم بصريا إلى موقع آخر في لحظات، وإن كان كوكب المريخ بذاته.

 وتختلف نظارة «هولولينس» عن «أوكيولوس ريفت» حيث إنها تجعل المشاهد يرى صورة ثلاثية الأبعاد في العالم الحقيقي، بدلاً من حجب الواقع واستبداله بعالم خيالي من كل الجهات، كما تتيح للمستخدم تسجيل فيديو عالي الوضوح، يخلق مزيجا من الصور المجسمة تظهر شفافة على العالم الحقيقي، ويمكن مشاركتها مع أشخاص لا يمتلكون الجهاز.