أعلن أمس مركز دبي التجاري العالمي، الجهة المنظمة للمعرض العالمي «أسبوع جيتكس للتقنية» ومعرض جيتكس سوق معرض التكنولوجيا والإلكترونيات، عن إطلاق عالم جيتكس للألعاب الرقمية، وهو حدث تفاعلي سيضم أكبر بطولة رقمية تُقام في منطقة الشرق الأوسط على الإطلاق. وستُقام البطولة تزامناً مع «أسبوع جيتكس للتقنية» ومعرض إلكترونيات المستهلكين.
حيث سيغطي الحدث كافة الأوجه المتعلقة بالألعاب الإلكترونية، وسيكون معرض «أسبوع جيتكس للتقنية» بمثابة المنصة المثالية للشركات لمناقشة الإمكانيات الكامنة لهذه السوق المبتكرة، بما في ذلك جلسات خاصة في مبيعات التجزئة على الإنترنت والإعلانات التفاعلية، بينما سيقوم أعضاء فرق اللعب بالمنافسة فيما بينهم في معرض جيتكس سوق معرض التكنولوجيا والإلكترونيات ضمن سلسلة من الألعاب الإلكترونية المنظمة والبطولات على الإنترنت.
قال هلال سعيد المري، مدير عام مركز دبي التجاري العالمي: «من خلال حديثنا مع الشركات العارضة، اتضحت لنا مدى أهمية قطاع الألعاب الرقمية في سوق الشرق الأوسط، حيث لا يثير قطاع الترفيه الإلكتروني اهتمام الشباب فحسب، وإنما شريحة واسعة من فئة الأكبر سناً كذلك والتي تقوم باستثمار نسبة متزايدة من دخلها الزائد في الأجهزة والبرمجيات المصممة للألعاب الإلكترونية».
وأضاف المري: «سنعمل على الاستفادة من المكانة العالمية لأسبوع جيتكس للتقنية لجمع الموزعين والمطورين وعشاق الألعاب الإلكترونية من كافة أنحاء العالم لعرض أحدث وأفضل التقنيات المتوفرة في قطاع الألعاب الإلكترونية. وستوفر هذه الحلقة الافتراضية فرصة للزوّار والأعضاء من المشاركة في الحدث والاطلاع على أحدث المنتجات والتقنيات المطروحة». ولتوفير تجربة تفاعلية متكاملة، اشترك مركز دبي التجاري العالمي مع الدوري الأوروبي الأشهر للألعاب الإلكترونية، لتنظيم أكبر بطولة للألعاب الإلكترونية في تاريخ الشرق الأوسط، كجزء من عالم جيتكس للألعاب الرقمية.
ومن حيث العوائد المتعلقة بهذا القطاع، فقد حقق قطاع الألعاب الإلكترونية المصممة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية في العام 2007 حوالي 8,2 مليارات دولار من مبيعات الألعاب الإلكترونية على الإنترنت وبالتجزئة، وذلك وفقاً لأبحاث أجرتها مؤسسة «دي أف سي إنتيليجينس» التي تتوقع أن حجم السوق سينمو بنسبة 80 بالمئة خلال الأعوام الخمس المقبلة.
وعند إضافة مبيعات أجهزة الألعاب إلى المعادلة مثل «البلاي ستيشن ثري»، و«إكس بوكس 360»، و«نينتيندو وي» يبرز قطاع الألعاب الإلكترونية كقطاع يضاهي صناعة الأفلام السينمائية والتلفزيون، هذا بالإضافة إلى استمراره في كسب المزيد من النمو. وفي العام 2008، أصبحت النسخة الرابعة من اللعبة المثيرة للجدل غراند ثيفت أوتو ةض اللعبة الأسرع مبيعاً في العالم على الإطلاق، حيث باعت الشركة ستة ملايين نسخة من اللعبة حول العالم، محققة حوالي 500 مليون دولار خلال الأسبوع الأول فقط من طرح اللعبة في الأسواق». وسيكون عالم جيتكس للألعاب الرقمية بمثابة أفضل منصة تقنية لعرض أحدث المنتجات والتقنيات الخاصة بقطاع الألعاب الإلكترونية.
دبي ـ «البيان»
