أظهرت تقارير صدرت حديثا, ان ما يربو على 15 مليون شخص في الولايات المتحدة الأمريكية وأوروبا سينفقون ما يناهز 4.1 مليار دولار, على ألعاب الكمبيوتر المتوفرة على الشبكة حتى العام2002.فقد أعلنت مؤسسة(داتامونيتور)لأبحاث السوق ان النمو(الانفجاري)في اعداد مشتركي الشبكة المنزليين سيستمر ليقود السوق الجديدة ويسير بها قدما, خاصة في أوروبا, التي أقلعت فيها للتو, ألعاب الشبكة. وقال التقرير ان ممارسة ألعاب الشبكة, ستتم غالبا بواسطة أجهزة الكمبيوتر الشخصي بيد ان هناك فرصة حقيقية, أمام التقنيات الحديثة, كأجهزة الألعاب المزودة بمودم, والتلفزيون الرقمي التفاعلي كي تعزز حصتها ضمن عالم ألعاب انترنت الرحب, التابع Internet Gaming Zone. وقال التقرير ان معظم اللاعبين لا يدفعون اليوم أي شيء لدى زيارتهم مواقع الألعاب, مثل الخاص بشركة سوني The Station لمايكروسوفت أو التي استنهضت الألعاب المجانية همم مصنعي ألعاب الكمبيوتر واجتذبت لاعبين جددا مما دفع الشبكات حاليا إلى محاولة جني أرباح اضافية من الاعلانات ومن التجارة الالكترونية. وأشارت داتامونيتور إلى ان حجم السوق الحالية يبلغ حوالي 70 مليون دولار لكنه سيرتفع إلى حوالي 250 مليون دولار عام ,2000 ليلحق إلى 4.1 مليار دولار عام 2002. ارتفاع الانفاق على ألعاب الانترنت