الثلاثاء 18 ذو القعدة 1423 هـ الموافق 21 يناير 2003 بعد ان انتهينا في الحلقة الماضية من انشاء فيلم لدائرة تتحرك واكتشفنا ان حركتها بطيئة وليست كما نحلم او نتخيل، نشرع اليوم في تحسين حركة الدائرة في ملف فلاش الذي انشأناه. يتطلب ذلك استخدام مايعرف بماكروميديا فلاش الرمزية symbols «الرموز». وكي نعرف هذه الرموز علينا العودة الى مثال الدائرة المتحركة والتي رأينا كيف استخدمنا نسختين من الدائرة ذاتها ولو اردت تحريكها الى امكنة اخرى في اطارات مفتاح متعددة لاحتجت الى نسخ اخرى منها وهذا يزيد من حجم ملف فلاش لدينا ومن حجم الذاكرة التي يستخدمها لكن اذا قمنا بتحويل تلك الدائرة الى رمز symbol وحفظناه في مكتبة الرموز library يمكننا حينها استخدام العدد الذي نريده منها ونغير لونها او قياسها كما شئنا من دون ان نستهلك اي حجم اضافي. المكتبة library حتى نصل الى المكتبة اتبع الخطوات التالية: 1 ـ اختر قائمة window ثم ضع علامة بجانب library وستظهر لوحة المكتبة فارغة «شكل ». 2 ـ لتحويل الدائرة الى symbol ننقر على الاطار الاول في خط الزمن. 3 ـ ثم انقر مرتين على الدائرة واختر قائمة insert ثم convertto symbol ليظهر لك صندوق الرمز الحواري. 4 ـ اعط الرمز الجديد اسم circle في القسم name ثم اختر graphic من خيارات السلوك Behavior (شكل 2). 5 ـ انقر ok وستجد انه اصبح داخل لوحة المكتبة ومحاطا بإطار في منطقة المسرح للدلالة على انه رمز من المكتبة (شكل 3) اذا انتقلت الى الاطار السابع ستجد ان نسخة الدائرة مازالت موجودة لكنها ليست من مكتبة الرموز استبدلها برمز الدائرة الموجودة في المكتبة بأن تحذفها وتسحب رمز الدائرة من المكتبة وتضعه في مكانها اذا شغلت الملف الان لن تلاحظ اي تغيير في اسلوب حركة الدائرة لذا قم باختيار اطار المفتاح الاول ثم اظهر لوحة الاطارات باختيار window/panels/frame وانقر على الدائرة في المسرح ثم اختر من اللوحة frame القيمة motion من اللائحة tweening فيظهر سهم بين الاطار الاول والسابع «شكل 4» يعبر عن وجود انتقال من نوع معين بين الاطار الاول والسابع حيث تحدد خيارات اللائحة tweening خياران تحول العنصر بين حالتين ويعينك عند رسم تلك التغيرات الجزئية بنفسك. جرب تشغيل الملف الآن فتلاحظ تحسنا في الحركة حيث تصبح اكثر سلاسة. يمكنك الآن ان تضيف مجموعة من الاطارات المفتاح كل سبع اطارات مثلا مع تحريك الدائرة الى موقع مختلف في كل مرة فإذا تخيلت ان تلك الدائرة تمثل كرة تقفز على الارض يمكنك ان تحدد لها مواقع مناسبة ثم تحدد التحول بين الاطار والاخر من قائمة tweening في لوحة frame كما ذكرنا. أمنية طلعت omneya@albayan.co