أوضح يانيك ثيلر العضو المنتدب ليوبيسوفت أبوظبي، خلال جلسة خاصة تحت عنوان الأعطال الرقمية: تجارة الألعاب، أن الألعاب الرقمية تتسارع بالنمو في الأسواق العالمية والأسواق الناشئة في الشرق الأوسط، حيث من المتوقع أن تصل نسبة النمو خلال السنوات القادمة في مجال الألعاب الرقمية التي يستخدمها الجيل المقبل إلى 250 % لدى الجمهور، لافتاً إلى أن نسبة الإنفاق سنوياً على الألعاب تصل إلى 2.5 مليار دولار في الشرق الأوسط.
وقال ان شركة يوبيسوفت تنتج 30% من الألعاب في المنطقة اذ ان هناك 16 مليار شخص يلعبون ويجب العمل بجهد لتلبية متطلباتهم واحتياجاتهم، مشيراً إلى ان الشركة لديها 15 امتيازاً عالمياً في مجال الألعاب.
واشار الى أن 53% ممن يلعبون الرقمية عبر الهواتف الذكية متوسط أعمارهم 31 عاماً، وما لديهم من طاقات يمكن استغلالها، حيث ان 50% من اللاعبين هن من النساء، مؤكدا على ان 62 % من اللاعبين يريدون اللعب عبر الانترنت مع أصدقائهم وعائلاتهم. وأضاف انه خلال عام 2016 المقبل ستكون صناعة الألعاب في نمو كبير تصل مصروفاتها الى 33 مليار دولار، اذ انه تم بيع 14 مليون جهاز للألعاب أنتجتها مايكروسوفت وشركات أخرى، كما ان محتوى الألعاب الرقمية والمحتوى الرقمي سينمو بنسبة 33% بنسبة 6.7 في كل عام، موضحاً أن زيادة استعمالات الألواح الرقمية «التاب» خلال العام الجاري وصلت الى نسبة 47% مقارنة بالعام الماضي، والهاتف المحمول إلى 18% مقارنة بالعام ذاته.